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后记(1 / 2)



大家好!我是蜗牛くも。



初次见面的读者,你们好。见过面的读者,很高兴在这边也能见到你。



不过,嗯,该怎么说呢,没错。是《Wizardry》喔,《Wizardry》!



吓死我了。没想到自己真的会有撰写这款游戏的小说的一天。



我是不是在作梦啊。该醒了吧……



《Wizardry》最有名的是初期那三代,可以称之为始祖吧。



最后一次移植,是二○○○年左右的CBC版和WS版,所以是超过二十年前的事了。



应该有许多年轻的读者没听过《Wizardry》。



由我这种小角色介绍虽然很不好意思,还是先让我跟各位说明一下。



很久很久以前,有两位年轻人深深着迷于全世界的第一款RPG《D&D》。



说是RPG,这款游戏并不是用主机玩的,而是使用纸笔和骰子游玩。



当时正好进入家机的新时代,个人电脑开始普及。



那两个人心想,让麻烦的计算及判定全部交给电脑处理如何?



至于剧情,没错,最好简单得连电脑都能理解。



大魔导士从失去理智,走上霸道的国王手中抢走做为力量来源的护符,逃进迷宫深处。



为了讨伐大魔导士而聚集,身分不明的流氓与冒险者。



危险的陷阱、大量的怪物、金银财宝和魔法武器,潜伏在迷宫里等待他们。



即使在半途失去性命,把尸体带回寺院就能复活……前提是要捐献不合理的金额。



生命轻如鸿毛,冒险经常与死亡相伴,同时也有许多有趣之处和危险。



兔子和忍者混在巨龙中出现,前来取人性命的异常世界。



不过,冒险者也会挥舞村正或搅拌器(注4),用核爆解决敌人。



《Wizardry 狂王的试炼场》于焉诞生。



之后又出了潜入魔穴,寻找失落的传说武器及神器的《钻石骑士》。



为了查明天灾的原因,寻找沉睡在灵峰的圣龙的《利加敏的遗产》。



描写应该已经被打倒的大魔导士的归来的《瓦德纳的逆袭》等等。